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消費アイテム 売値は買値の40%(「アリアドネの糸」のみ20%) 施薬院の品切れ素材は「竜の玉礎・水晶花」のみ。他素材は在庫が減少しない ケフト施薬院 シリカ商店 [部分編集] ケフト施薬院 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 メディカ HP30回復 20 - - 草の汁を煮出して作った回復薬HPが30回復する 初期販売品 メディカII HP100回復 150 - 小さい花×10 花の蜜から抽出した回復薬HPが100回復する メディカIII HP200回復 500 - 姫リンゴ×5ミント草×1 木の実の皮を砕いて入れた回復薬HPが200回復する メディカIV HP350回復 1,200 - 岩サンゴ×10 岩サンゴの先端を粉末にした回復薬HPが350回復する メディカV HP全回復 2,000 有 命の蜂蜜×3水晶花×1 世界樹から染みだした蜜の回復薬HPが全回復する ソーマ 全体HP144回復 1,000 - 乾いた木桃×1妖精の蜜×3 木桃を妖精の蜜につけた高級回復薬全員のHPが中回復する 回復マスタリー適用 ソーマプライム 全体HP全回復 3,000 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 伝説の花を基にした高級回復薬全員のHPが全回復する アムリタ TP15回復 200 - - 樹海の野草を粉末にした精神薬TPが15回復する 初期販売品 アムリタII TP50回復 900 - コケイチゴ×1蟻の蜜塊×1 イチゴの実を蟻蜜につけた精神薬TPが50回復する ハマオ HP300・TP50回復 1,400 - ミント草×2蜜のかけら×10 大量の蜜を香りづけした高級回復薬HP300・TP50回復する ハマオプライム HP・TP全回復 2,500 有 樹蜜酒×3水晶花×1竜の玉礎×1 世界樹の蜜に水晶を混ぜた高級回復薬HP・TPが最大まで回復する ネクタル HP18で蘇生 500 - 蜜のかけら×5 蜜を香木で香りづけした液状の蘇生薬戦闘不能者を小HPで蘇生する 回復マスタリー適用香木は不要 ネクタルII HP300で蘇生 1,200 - 樹蜜酒×1乾いた木桃×3 滋養の桃に蜜をつけ込んだ蘇生薬戦闘不能者を中HPで蘇生する 回復マスタリー適用 ネクタルIII HP全回復で蘇生 2,500 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 竜の細胞を使った高級蘇生薬戦闘不能者をHP全快して蘇生する テリアカα 単体封じ解除 150 - 蝶の羽×5 大量の花弁を煮込んだ状態回復薬全ての封じを回復する テリアカβ 全体バステ回復 500 - 蜜のかけら×3星型の種子×1 星型の種子を煮込んだ状態回復薬全員の状態異常を回復する アクセラ ブースト値10増加 500 - - 樹海の香草を束にした香水ブースト値が10増加する 初期販売品 アクセラII ブースト値30増加 600 - コケイチゴ×2 コケイチゴの種子から抽出した香水ブースト値が30増加する アクセラIII ブースト値100増加 1,500 有 水晶花×2 ロサカニナから抽出した女王の香水ブースト値が100増加する ロサカニナは不要 ブレイバント 強化【攻撃】5T自身の与ダメージと被ダメージが上昇 600 - 蜜のかけら×1苦ヨモギ×1 苦ヨモギで作られた飴攻撃力がわずかに上昇する 与ダメ+10%・25%被ダメ+25%術式にも有効 ブレイバントII 1,200 - 蟻の蜜塊×3 滋養の高い蟻蜜を加工した飴攻撃力が大きく上昇する ストナード 強化【防御】5T自身の被ダメージが減少 600 - ミント草×3肉厚の丸葉×3 肉厚の丸葉を煮溶かしたゼリー防御力がわずかに上昇する 被ダメ-25%・40%全属性軽減 ストナードII 1,200 - 冬虫夏草×1 薬効の高い高級キノコの粉末防御力が大きく上昇する ▲ [部分編集] シリカ商店 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ファイアオイル 強化【属性】永続単体に各属性付与 600 有 十字の種子×1 武器に塗りつけると炎を生ずるオイル 序曲 相当 フリーズオイル 武器に塗りつけると氷を生ずるオイル ショックオイル 武器に塗りつけると雷を生ずるオイル 耐熱ミスト そのターンのみ味方全体の各属性耐性を上昇 800 有 水仙人掌×1 周囲に散布し熱効果を和らげるミストターン内の炎攻撃をダメージカット 耐性+55%三色ガードLv1~2 相当ただし最速ではない 耐氷ミスト 周囲に散布し氷効果を和らげるミストターン内の氷攻撃をダメージカット 耐雷ミスト 周囲に散布し雷効果を和らげるミストターン内の雷攻撃をダメージカット 絶耐ミスト 強化【防御】5T味方全体の全属性耐性を上昇 2,000 有 霧仙人掌×1 吸い込むタイプの属性強化ミスト全属性攻撃をダメージカット 耐性+25%医術防御Lv3 相当 獣避けの鈴 60ターンの間エンカウント率低下 200 - - 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が低下する 初期販売品警戒歩行Lv5 相当 獣避けの金鈴 100ターンの間エンカウント率低下 1,000 - 輝くガラス眼×1鋼鉄の甲殻×1 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が大幅に低下する 警戒歩行Lv10 相当 変位磁石 直前に使用した樹海磁軸へワープ 250 - クズ真鉄×3 樹海の磁場に反応する特殊な磁石最後に使用した樹海磁軸に戻る事がで きる アリアドネの糸 街に戻る 100 - - 使用すると街まで戻る事ができる迷宮探索に欠かせない糸 最初のミッションクリア後より販売 ▲
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第5迷宮 煌天破ノ都(2) 煌天破ノ都1FF-4 開かれる石門(パーティにローゲルがいない) F-4 開かれる石門(パーティにローゲルがいる) F-4 開かれる石門(パーティがローゲル一人) E-4 兵士たちの恩返し C-7 キバガミと帝国兵(パーティにキバガミがいない) C-7 キバガミと帝国兵(パーティにキバガミがいる) C-7 キバガミと帝国兵(パーティがキバガミ一人) D-2 ウーファンと帝国兵(パーティにウーファンがいない) D-2 ウーファンと帝国兵(パーティにウーファンがいる) D-2 ウーファンと帝国兵(パーティがウーファン一人) C-4 立ち込める緑の香り B-4 響く風音と緑の香り A-4 皇子と巨人 絶界雲上域伝承の巨神 A-3 最後の戦い エンディング 煌天破ノ都1F F-4 開かれる石門(パーティにローゲルがいない) 君たちは王の石門を再び訪れる。 扉の前には見覚えのある兵士がおり、 興奮したように話し合っている。 君たちは彼らに歩み寄る…。 「君たちか。お互い無事で何よりだ」 門の前に立ち、君たちを待っていたのは ローゲルだった。 彼は他の帝国兵と共に 巨大な門を見上げている。 「巨大な鐘の音がした後、胸騒ぎがして ここに来てみたんだ。 そうしたら、思った通りだったよ」 「見ての通り、 石門の印が輝きだしたんだ。…これで、 王の認証は得られたようだね」 ローゲルは君たちに笑いかけるが、 その微笑みにはどこか陰りがある。 もうこの巨大な石門が君たちの行く道を 阻むことはないだろう。 新たな冒険の舞台が今、目の前にある。 「君たちにすべてを任せる。 …殿下を頼む。殿下は、もう一人では 止まることができない」 ローゲルに頷くと、君たちは扉に対峙する。 周囲にいた帝国兵はみな敬礼し、 扉の奥へ進む君たちを見送る。 F-4 開かれる石門(パーティにローゲルがいる) 君たちは王の石門を再び訪れる。 扉の前には見覚えのある兵士がおり、 興奮したように話し合っている。 君たちは彼らに歩み寄る…。 「どうだい、様子は? …そうか、みんな無事で何よりだ」 帝国の兵たちを労うローゲル。 「巨大な鐘の音がしてから ずっと胸騒ぎがしていたが… 思った通りだったよ」 「石門の印が輝いている。 …王の認証は得られたようだね」 ローゲルは君たちに笑いかけるが、 その微笑みにはどこか陰りがある。 もうこの巨大な石門が君たちの行く道を 阻むことはないだろう。 新たな冒険の舞台が今、目の前にある。 「さ、ここからが正念場だ。 …行こう、みんな」 遠くを見るような眼差しで 彼は言い、静かに門を見上げる。 周囲にいた帝国兵はみな敬礼し、 扉の奥へ進む君たちを見送る。 F-4 開かれる石門(パーティがローゲル一人) 君たちは王の石門を再び訪れる。 扉の前には見覚えのある兵士がおり、 興奮したように話し合っている。 君たちは彼らに歩み寄る…。 「どうだい、様子は? …そうか、みんな無事で何よりだ」 帝国の兵たちを労うローゲル。 「巨大な鐘の音がしてから ずっと胸騒ぎがしていたが… 思った通りだったな」 「石門の印が輝いている。 …王の認証は得られたということか」 ローゲルは帝国兵たちに笑いかけるが、 その微笑みにはどこか陰りがある。 もうこの巨大な石門がローゲルの行く道を 阻むことはないだろう。 新たな冒険の舞台が今、目の前にある。 「じゃ、行ってくるよ。 …わかってる。殿下は、俺が止める」 帝国兵たちの言葉に応えつつ、 ローゲルは静かに門を見上げる。 周囲にいた帝国兵はみな敬礼し、 扉の奥へ進むローゲルを見送る。 E-4 兵士たちの恩返し 古き建造物の探索を進めようと 君たちが扉に手をかけると 不意にこちらを呼ぶ声が響く。 そこにいたのは、タルシスから 派遣されてきたであろう 兵士たちの姿だった。 深霧ノ幽谷の兵士を助けている 「(ギルド名)! 久し振りだね、私のことを 覚えているかい?」 君たちが、思い出そうと考えていると 兵士は笑いながら、言葉を続ける。 「このヘルムでは無理もない。 私は、かつて深霧ノ幽谷で君たちに 出口の場所を教えてもらった者だよ」 「命の恩人である(ギルド名)の 冒険が佳境だって聞いてね 微力ながら、応援に来たんだよ」 兵士はにっこりほほ笑むと 懐から薬瓶を取り出し それを君たちに差し出す。 ハマオⅡを手に入れた 「それじゃ、頑張ってね君たち。 君たちの勝利を祈っているよ!」 金剛獣ノ岩窟の兵士を助けている そう言って兵士が一歩下がると 今度は別の兵士が歩み出て 君たちに言葉を投げかける。 「久しいな、あの節は世話になった。 …フフフ、誰だか分からない という顔をしているな?」 「こんなヘルムを被っているからな。 私は金剛獣ノ岩窟で、仲間とはぐれ 彷徨っていた愚かな兵士だよ」 「辺境伯の命で派遣されてきたのだが どうも、(ギルド名)も来ているらしい という話を聞き、応援に来たのだ」 兵士は照れくさそうに、鼻をかくと 背嚢から薬瓶を取り出し それを君たちに差し出す。 マドラⅡを手に入れた 「必ず勝って街に帰ってこい。 兵士隊にも君たちのファンは 多いんだからな」 木偶ノ文庫の兵士を助けている そう言って兵士が一歩下がると 今度は別の兵士が歩み出て 君たちに言葉を投げかける。 「やぁ、(ギルド名)。 久しぶりだね…と言っても そんなに長い時間は経っていないな」 「ヘルムのせいで分かりづらいか…。 ほら、木偶ノ文庫で書物の場所を 教えてくれただろう?」 「あの時に持ち帰った書物のおかげで 昇進できた。おかげで恋人にプロポーズ することができた」 「その報告とお礼も兼ねて、こうして 応援に駆けつけたんだ。 …どうか受け取ってほしい」 言いながら兵士は、背嚢から薬瓶を 取りだすと、君たちに差し出す。 アムリタⅢを手に入れた 「今は大変な時期だけど 互いの為すべきことを頑張ろう」 (以下共通) 兵士たちの激励を受けた君たちは 意気込みを新たに、この迷宮の 探索を再開する。 C-7 キバガミと帝国兵(パーティにキバガミがいない) 皇子と巫女を追い、先を急ぐ君たちは 植物の蔦が絡まった何かが 無造作に転がっていることに気づく。 君たちはそれに近づき、 その正体をすぐさま理解する! 巨人の呪いをその身に受けた帝国兵だ! 病はかなり進行しているように見える。 「あ…う、う…」 既に目は見えていないようだ。 うわごとのように何かを呟いている。 「…どうした、(ギルド名)。 む、その者は…!」 動けぬ帝国兵と君たちの間に 巨大な人影が割って入る。。 それはイクサビトのモノノフ、 キバガミだった。 彼は手慣れた様子で兵士の具合を調べる。 キバガミは他のモノノフと共に この迷宮を探索していたようだ。 「巨人の呪いの影響が強いと見える… ここに残すのは危険だ。 この者は拙者が責任を持って連れ出そう」 「お主たちは先に行け。 ここより奥にいるならあの皇子、 この程度では済まぬやもしれぬ」 君たちは帝国兵をキバガミに託すと、 先を急ぐことにする。 C-7 キバガミと帝国兵(パーティにキバガミがいる) 皇子と巫女を追い、先を急ぐ君たちは 植物の蔦が絡まった何かが 無造作に転がっていることに気づく。 君たちはそれに近づき、 その正体をすぐさま理解する! 巨人の呪いをその身に受けた帝国兵だ! 病はかなり進行しているように見える。 「あ…う、う…」 既に目は見えていないようだ。 うわごとのように何かを呟いている。 「いかん…目を開け、帝国兵よ!」 動けぬ帝国兵と君たちの間に キバガミが割って入る。 彼は手慣れた様子で兵士の具合を調べる。 「巨人の呪いの影響が強いと見える… ここに残すのは危険だ。 だが拙者がここで抜けるわけには…」 眉間に皺を寄せ、拳を握りしめるキバガミ。 しかしそんな彼に 頼もしく、張りのある声がかかる。 「この者は我々にお任せください、 キバガミ様」 背後から声をかけてきたのは イクサビトの一団だった。どうやら彼らも この迷宮を探索していたようだ。 「この者は無事、迷宮から外に 運び出します。キバガミ様はどうか、 先をお急ぎください」 手慣れた様子で帝国兵を担ぐと、 彼らは君たちに会釈して迷宮の入口へと 引き返していく。 そんな彼らを見るキバガミは どこか誇らしげだ。 「あの者ら…頼もしくなったものだ」 「先を急ごう、(ギルド名)。 ここより奥にいるならあの皇子、 この程度では済まぬやもしれぬ」 君たちはキバガミに頷き、 回廊の先を見つめる。 C-7 キバガミと帝国兵(パーティがキバガミ一人) 皇子と巫女を追い、先を急ぐ君たちは 植物の蔦が絡まった何かが 無造作に転がっていることに気づく。 君たちはそれに近づき、 その正体をすぐさま理解する! 巨人の呪いをその身に受けた帝国兵だ! 病はかなり進行しているように見える。 「あ…う、う…」 既に目は見えていないようだ。 うわごとのように何かを呟いている。 「いかん…目を開け、帝国兵よ!」 動けぬ帝国兵に 躊躇なく駆け寄るキバガミ。 キバガミは手慣れた様子で 兵士の具合を調べる。 「巨人の呪いの影響が強いと見える… ここに残すのは危険だ。 だが拙者がここで引き返すわけには…」 眉間に皺を寄せ、拳を握りしめるキバガミ。 しかしそんな彼に 頼もしく、張りのある声がかかる。 「この者は我々にお任せください、 キバガミ様」 背後から声をかけてきたのは イクサビトの一団だった。どうやら彼らも この迷宮を探索していたようだ。 「この者は無事、迷宮から外に 運び出します。キバガミ様はどうか、 先をお急ぎください」 手慣れた様子で帝国兵を担ぐと、 彼らは君たちに会釈して迷宮の入口へと 引き返していく。 そんな彼らを見るキバガミは どこか誇らしげだ。 「先を急がねば… ここより奥にいるならあの皇子、 この程度では済まぬやもしれぬ」 キバガミは決意を新たに回廊の先を見やる。 D-2 ウーファンと帝国兵(パーティにウーファンがいない) 皇子と巫女を追い、先を急ぐ君たちは 前方から人の声が 聞こえていることに気づく。 緊張し声のする方へ足を進めると、 そこには帝国兵に膝枕し、 介抱するウロビトの姿があった。 君たちはそのウロビトに見覚えがある。 方陣師の長、ウーファンだ。 「貴様たちか。巫女を追い 先を急いでいたのだが、倒れている この者にでくわしてな…」 その兵士を見てみると、鎧の隙間から 無数の蔦が伸びている。どうやら 巨人の呪いに冒されているようだ。 病状はかなり悪化しているようで、 とても会話できるようには見えない…。 「巫女はその意識が途切れる瞬間まで 帝国の皇子に手を差し伸べようとしていた …そうだったな?」 「我らウロビトは、巫女の意思を 具現しなければならない。 ならば、私のすべきことは決まっている」 「怒りは今も、私の胸に燃えている。 だが…この拳を彼らに振りおろしたりは しない。巫女に誓おう」 迷いのない瞳を君たちに向けるウーファン。 「行け、(ギルド名)。 この者は、私に任せろ」 君たちはウーファンに頷くと、 回廊を先に進む。 D-2 ウーファンと帝国兵(パーティにウーファンがいる) 巫女と皇子を追い、先を急ぐ君たちは 前方から人の声が 聞こえてくることに気づく。 緊張し声のする方へ足を進めると、 帝国兵を介護する ウロビトたちの姿がそこにはあった。 君たちと同行するウーファンは 驚きの声を上げる。 彼らは以前、タルシスの広場で帝国兵と 問題を起こしていたウロビトのようだ。 ウロビトの若者たちは その探索の最中、倒れた帝国兵を 見つけたのだそうだ。 その兵士を見てみると、鎧の隙間から 無数の蔓が伸びている。どうやら 巨人の呪いに冒されているようだ。 病状はかなり悪化しているようで、 とても会話できるようには見えない…。 「…よほどそのまま置き去りにしてやろうと 思ったが…ウーファンよ、 我々にはどうしてもそれができなかった」 それを聞き、ウーファンは静かに頷く。 「貴様たちの判断は正しい。 巫女も、きっと同じことをされるだろう」 「巫女はその意識が途切れる瞬間まで 帝国の皇子に手を差し伸べようとしていた …そうだったな?」 「我らウロビトは、巫女の意思を 具現しなければならない。 なら、我々のすべきことは決まっている」 「怒りは今も、私の胸に燃えている。 だが…この拳を彼らに振りおろしたりは しない。巫女に誓おう」 迷いのない瞳を君たちに向けるウーファン。 「行こう、(ギルド名)。 この者は、彼らに任せれば大丈夫だ」 君たちはウーファンに頷くと、 回廊を先に進む。 D-2 ウーファンと帝国兵(パーティがウーファン一人) 巫女と皇子を追い、先を急ぐ君たちは 前方から人の声が 聞こえてくることに気づく。 緊張し声のする方へ足を進めると、 帝国兵を介護する ウロビトたちの姿がそこにはあった。 ウーファンは驚きの声を上げる。 彼らは依然、タルシスの広場で帝国兵と 問題を起こしていたウロビトのようだ。 ウロビトの若者たちは その探索の最中、倒れた帝国兵を 見つけたのだそうだ。 その兵士を見てみると、鎧の隙間から 無数の蔓が伸びている。どうやら 巨人の呪いに冒されているようだ。 病状はかなり悪化しているようで、 とても会話できるようには見えない…。 「…よほどそのまま置き去りにしてやろうと 思ったが…ウーファンよ、 我々にはどうしてもそれができなかった」 それを聞き、ウーファンは静かに頷く。 「貴様たちの判断は正しい。 巫女も、きっと同じことをされるだろう」 「巫女はその意識が途切れる瞬間まで 帝国の皇子に手を差し伸べようとしていた …そうだったな?」 「我らウロビトは、巫女の意思を 具現しなければならない。 なら、我々のすべきことは決まっている」 「怒りは今も、私の胸に燃えている。 だが…この拳を彼らに振りおろしたりは しない。巫女に誓おう」 迷いのない瞳で ウロビトたちに語るウーファン。 「その者は貴様たちに任せよう。 大丈夫だ。巫女は、私が必ず連れ帰る」 ウーファンはウロビトの同胞に頷くと、 回廊を先に進む。 C-4 立ち込める緑の香り 扉を開き、君たちは足を踏み出す。 その先に広がるのは、 南から北に延びた巨大な回廊だ。 この回廊について、君たちが驚かされたのは そのむせ返るような緑の香りだ。 しかし、どこを見回しても そんな香りを発しそうな物は 見当たらない。 君たちは気を引き締め、 迷宮の探索を再開する…。 B-4 響く風音と緑の香り 幅の広い大回廊の奥に 君たちは一つの扉を発見する。 扉の奥からは大量の風が行き来する音が 聞こえる。一定の間隔で響くそれは、 巨大な呼吸音のようにも聞こえる…。 またこの回廊にあふれる、むせ返るような 緑の香りの元は、 どうやら扉の奥にあるようだ。 この扉の奥には 何が君たちを待っているのだろうか…? A-4 皇子と巨人 君たちが入った部屋の奥には 巨大な顔面があった。 見上げんばかりのそれは 巨大な木像のように見えるが、よく見れば わずかに脈動しているのがわかる。 …呼吸しているのだ。 目の前の巨大な人型は明らかに 生きている! 部屋の中央には 皇子が一人、膝をついている。 巫女の姿はない。 気配を感じ取った皇子は振り返る。 かつて澄んでいたその瞳は濁り 呼吸は、この上なく乱れている…。 その様子は尋常ではない。 しかし彼は残る力を振り絞り、 気高く、その顔を上げる。 「…かつて人の手により、 大地は草木も育たぬほど汚れすぎた」 「人々は浄化された、美しき大地を夢見た。 楽園への帰還を望んだ。そして 生み出されたのが世界樹……この巨人だ」 「世界樹と巨人は同じもの。 休眠した巨人は力を蓄えるため、 巨大な樹へとその姿を変えた」 「…かつて希望と共に呼ばれたその名は 失われて久しい」 「彼女を御せなかった者たちは彼女を恐れ すべてを忘れようとした。…だが、帝国により 彼女は再び目覚めようとしている」 「見よ! 力の核たる心臓も、 心たる巫女も、 余の手で世界樹と一つになった」 「冠を携えた余の言葉を、 巫女が聖なる言葉に置き換え彼女に囁く。 見るがいい、楽園への導き手の復活を!」 皇子が砲剣を抜いて掲げると、 それに呼応するかのように巨人が 身を震わせる。 あたりの壁から緑色の瘴気があふれる。 巨人が活動を開始したのだ! 巨人は腕を振り上げると天井を砕き、 地上に向けて ゆっくりと這い上がっていく。 「彼の者の復活は 我が父…皇帝アルフォズルの悲願。 散っていった騎士たちの希望」 「余は彼らに報い、守らねばならぬ。 彼らの家族を。 そして、彼らが信じた未来を!」 「救世の灯火、余が消させはせぬ。 帝国に仇成す者よ! 皇家の宝剣の前に砕け散れ!!」 皇子が機械仕掛けの剣を 君たちに向けると、鎧の隙間から 緑色の瘴気が一斉にあふれ出す! 瘴気と共に植物の蔦が伸びて 肌を突き破り、 皇子の体を取り巻いていく…。 かつて皇子だった偉業の怪物は 世界樹の瘴気をまとい、 雄叫びを上げながら君たちに襲いかかる! (翠翼の呪皇と戦闘) 君たちの一撃を浴び、その額に飾られていた 硝子玉…巨人の冠が砕け散る。 皇子は、帝国騎士の砲剣を取りこぼす。 それでも彼は頭から血を流しながら 立ち上がろうとするが、 その時、迷宮全体が激しく揺れる。 地上へ這い上がる巨人の衝撃で 無数の亀裂が床に走り、 その一つが皇子の足元へと伸びる! それは一瞬の出来事だった。 満身創痍だった皇子はその亀裂に足を取られ そのまま奈落の底へと落ちていく。 「オオオオオオオオォォォ!!」 皇子の喪失を悲しむように 巨人は一際大きく吠える。しかし地上を 目指す、その動きは止まらない。 揺れは終わる気配を見せない。 天井や壁のひび割れる音は絶えることなく 周囲から聞こえ続ける…。 絶界雲上域 伝承の巨神 君たちが絶界雲上域に出ると同時に 凄まじい咆哮が空を覆い尽くす。 人間の束縛を解かれた巨人は その神々しくも恐ろしい姿を外気に晒す。 それは魔物と呼ぶにはあまりに巨大だ。 ただその上を通り過ぎるだけで タルシス程度の街が壊滅することは 想像に容易い。 …絶望的な気持ちで巨人を見つめる 君たちの前に、一つの小さな明かりが 音もなく姿を見せる。 これまで巫女のいる場所に度々現れ、 君たちを導いてきた蛍のような明かりだ。 明かりは北に向けゆっくり動き、姿を消す。 まるで君たちを 巨人の下へ導いているようだ。 A-3 最後の戦い 初回 (気球艇名)は巨大な人影に接近する。 皇子やイクサビトを襲った病の影響は 今のところ君たちには見受けられない。 巨人は小さく唸りながら、 周囲を飛び回る君たちに 好奇の眼差しを向けている。 しかし巨大な顔面に迫ろうとしたその時、 巨人はその拳を気球艇に向け振り下ろした! 危うく撃墜されかける(気球艇名)。 2回目以降、以下共通 これ以上近づけば、戦いは避けられない。 この巨大な魔神と戦う準備が 君たちにはできているだろうか? 巨人に戦いを挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (楽園への導き手、破滅と絶望の右手、怪しき幻惑の左手と戦闘) エンディング + ネタバレの為、閲覧注意 私たちは何も理解していなかった。 先人たちが過ちに至った理由を。 自分たちが目指していた物の正体を。 絶望は悪意からは生まれない。 良かれと行われる行為の 積み重ねを温床に、それは育つ。 だが、私たちの試みを誰が否定できよう。 糾弾する者がいるなら教えてほしい。 明日の為、足掻くことすら諦めるなら その生に何の意味があるのか。 ――煌天破ノ都より見つかった 古い手記より 核を打ち砕かれた巨人は膝をつく。 そして、 無数の蔓が体躯の至る所から生え、 君たちに向け伸び始める。 蔓は束ねられ、腕の形を取る。 その手の平にあるものは… 膝を抱え、丸まった巫女だった。 彼女はゆっくりと起き上がると、 君たちに向け手を振る。 「ありがとう。 みんなが来てくれるって、信じてたよ」 抱き合って喜ぶ君たち。だが、 その余韻に浸る間もなく 彼女は毅然とした顔で君たちに告げる。 「あのね、みんなに連れて行って欲しい 場所があるの。手伝って!」 (マルク統治院-辺境伯) 見よ、マルゲリータ。 世界樹が見えるだけが取柄だったこの街も ずいぶん変わったと思わんかね? 迷宮は未だ冒険のネタに事欠かず 今日も新しい冒険者が街門をくぐる… どんな若者が来るか楽しみだな! (街門-ウィラフ) ようこそ、タルシスへ! 初めて見る顔よね、 あなたたちも冒険者なのかしら? (タルシス-キルヨネン) どうだい、立派な広場だろう。 さまざまな夢を抱きながら、 旅人たちがこの広場を横切っていく。 ここは多くの種族と、古の知識で 満たされたこの街の中心なんだ。 気に入ってくれると、僕も嬉しいよ。 (冒険者ギルド-ギルド長) ほう…ではお前たちも(ギルド名)の 噂を聞き、この街を訪れたのか…ふふ。 なに、最近はそういう者も多くてな。 (ベルンド工房-工房の少女) いらっしゃい、当店は冒険者御用達! モノノフの太刀にインペリアルの砲剣… どんな武器でも揃っているよ! (踊る孔雀亭-女店主) ウロビトやイクサビトを見るのは初めて? これだけ色々な人が住む街は、 ちょっと他にはないかも知れないわね。 (踊る孔雀亭-キバガミ) ちょうど帝国の新兵に(ギルド名)が ホムラミズチを倒した話をしておったのだ。 お主らも一緒に聞いていくか? (タルシス-ウーファン) 巫女様にお会いするなら 磁軸、もしくは気球艇を使うといい。 貴様らは冒険者のようだしな。 要件次第では私が案内するが… そうか、自力でどうにかするか。貴様らには いい冒険者の素質がありそうだな。 (カーゴ交易場-港長) 気球艇が欲しい? 悪いんだが、あんたらルーキーに すぐやるわけにはいかねえよ。 (ギルド名)だって 最初は森の廃鉱でミッションを受けたんだ。 手順はしっかり守ってもらわないとな? (セフリムの宿-宿屋の女将) みなさん、明日は初陣だそうですね。 美味しいものを作って、みなさんの帰りを 待っています。がんばってくださいね。 (森の廃鉱-ワールウィンド) ん…どうしたんだい、君たち。 道に迷ってる? そっか… じゃあ、この地図を持っていくといいよ。 大丈夫! 地図を描くのは 君らが心配するほど難しくはないんだぜ。 いいかい、こうやってね… 「バルドゥール! バルドゥール!」 巫女の声が辺りに響き、 絶望が覆い尽くす闇から、 彼は目を覚ます。 「良かった、バルドゥール」 黒衣の皇子を抱きしめ、 喜びを全身で表現する巫女。 多くの顔が彼を覗きこんでいる。 帝国の兵だけではない。 タルシスの兵や冒険者、 彼が世界樹を使い命を奪おうとしていた ウロビトやイクサビトまでいる。 皆、瓦礫に埋もれた皇子を助けるため 力を尽くした者たちだ。 巫女の世界樹への呼びかけで 皇子を蝕んでいた病は浄化されていた。 既に君たちと剣を交えた時の面影はない。 「もう怖いことしないでね… 何でも話して? わたしも、みんなも、一緒にいるから。 どうしたらいいか考えようよ」 震える声で訴える巫女。 皇子は口を開くが、 その想いは声にならない 喉が潰れ、声が出せない彼は 腕を伸ばした。 彼女の頭を、そっと撫でる。 涙をためるその瞳で、少女は見た。 皇子の顔には、 穏やかな微笑みが浮かんでいた。 Thank you for playing クリアデータをセーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (セーブせずにタイトルに戻る) YES オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています (セーブ画面の後タイトルに戻り、ロード時にイベント発生) セフリムの宿 「おはようございます、みなさん。 昨日はずいぶんお疲れだったようですが ゆっくり休めましたか?」 「…そうですか。今日はまず 統治院に行かれるのでしたよね? 辺境伯が首を長くして待ってますよ」 「でも、慌てることはないですよ。 朝ご飯、できてますから 召し上がっていってくださいね」 タルシス この地に住む者すべての運命を握る 巨人との戦いから一夜が明けた。 君たちは生還した。 世界樹の底より姿を見せた巨人は 君たちの力の前に膝をついたのだ。 巫女と心臓を失った巨人はその身体を 巨大な樹へ変え、新たな世界樹として 転生を果たした。 その間際、巨人は最後の力を振り絞り 巫女を君たち人間の世界に帰すのだった。 …君たちは事の顛末をまだ領主に 報告していない。気持ちの整理がついたら 統治院を訪ねるのがいいだろう。
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟(2) 金剛獣ノ岩窟2FD-2 二つの入口 E-5 探索するイクサビト D-6 探索するイクサビト B-7 負傷したイクサビト 金剛獣ノ岩窟3FE-5 ウロビトの一団 A-6 キバガミとの合流 A-6 座して待つキバガミ C-6 抜け道で待つキバガミ キバガミがゲストにいる状態で、地下3階から出る E-4 扉の奥の熱風 D-4 焔の金剛獣 B-4 ホムラミズチを倒さずに先に進もうとする C-4 ホムラミズチ討伐 B-4 巨人の心臓 金剛獣ノ岩窟1FD-2 癒される病と宴、そして 銀嵐ノ霊峰A-3 北の果ての追跡行 金剛獣ノ岩窟2F D-2 二つの入口 (1F:C-6のイベントと同じ。1Fのイベントを起こした場合、発生しない) E-5 探索するイクサビト 君たちが迷宮を慎重に歩んでいくと イクサビトの戦士と出会う。 話を聞いてみると、 君たち同様、彼もホムラミズチの間を 目指しているようだ。 「どうだ? 炎の鱗に手を焼いてはいないか?」 「…ああ、あんたら知らないのか。 あの赤い鉄片はな、 ホムラミズチの鱗なんだ」 「ああして鱗を撒くことで、奴は 洞窟全体を棲みやすくしているのさ。 コイツを持って行くといい」 「俺は大丈夫だ、予備もあるしな。 それじゃあ、気をつけていけよ!」 斥候用の長靴を手に入れた D-6 探索するイクサビト 君たちが迷宮を慎重に歩んでいくと イクサビトの戦士と出会う。 話を聞いてみると、 君たち同様、彼もホムラミズチの間を 目指しているようだ。 「あなた方はキバガミ様が言われていた 外の世界の方ですね。初めまして」 「私も下層を目指して探索を行っていたの ですが、薬も尽きてきたので 一度戻ろうかと思っていた次第です」 「…そうだ、これを差し上げましょう。 魔物の接近を妨げる、特殊な鈴です。 では、くれぐれも無理はなさらぬように」 獣避けの鈴を手に入れた B-7 負傷したイクサビト 君たちの前方には 地下3階に降りるための階段が見える。 階段の手前には跪いたイクサビトがおり 階下の様子をうかがっている。 「キバガミ様は一人、先に進まれた。 拙者は先の戦いで足をやられてな… 口惜しいが、ここで引き返す他なさそうだ」 「お主たちが先を行くのなら これを渡しておこう。効き目は長くないが ここぞと言う戦いで役に立とう」 「どうかキバガミ様の力になってくれ。 よろしく頼む」 ストナードを手に入れた 金剛獣ノ岩窟3F E-5 ウロビトの一団 金剛獣ノ岩窟の奥へと歩みを進める君たちは この迷宮では見慣れぬ者たちと遭遇する。 「君たちは(ギルド名)だったな。 この先は行きどまりだぞ?」 そこにいたのはウロビトの一団だった。 「巫女様と一緒に我々も同行したのだ。 彼らに、少しでも力になれればと思ってな」 「しかし…彼らの言い伝えを聞いたのだが、 不可解だな。何故彼らには世界樹が 悪しき物と伝わっているのだろうか?」 彼らは一度イクサビトの里に戻るそうだ。 彼らに言わせると、この階層の魔物は かなりの手練らしい。 銀嵐ノ霊峰の北東に小さな洞窟が あるらしいので、そこで修練しようか…と 彼らは言う。 A-6 キバガミとの合流 君たちが入った部屋は 両脇に水溜りがあり、少し涼しげだ。 その中央には、牛頭の戦士が立っている。 イクサビトの長、キバガミだ。 彼は君たちに気づき、静かにうなずく。 「お主らだったか。 ここで他の戦士の到着を 待っておったのだが…」 「よもやお主らが最初に来るとはな! モノノフは、修行が足りぬと見える… これではいかんな」 「…そうだ、これをお主らに譲ろう。 ここに来る途中、手に入れた物だ」 奥義書・爪神を手に入れた!!! 「時に、お主らに頼みがある。 拙者を、お主らに 同行させてはもらえぬか?」 「これ以上、ここで 時間を潰すわけにはゆかぬ。この通りだ!」 キバガミは君たちに頭を下げる。 キバガミと行動を共にしますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「そうか…ならば仕方なし! この先には鎧の追跡者がおる、 気を引き締めて参られよ!」 またここに戻ってきたら、 キバガミをゲストとして仲間にする ことができます。 YES 「かたじけない! この先には 鎧の追跡者がおるようだ。 気を引き締めて参ろう!」 キバガミがゲストとして パーティに入りました。 (以下共通) ゲストがパーティに参加するのは 特定のダンジョンだけです。 キバガミの場合、金剛獣ノ岩窟の 地下3階でのみ、 行動を共にすることができます。 A-6 座して待つキバガミ 広間にはキバガミがおり、 武器の手入れを入念に行っている。 彼は君たちに問いかける。 「お主ら、先を行くのか? 頼む! どうか拙者を同行させてはもらえぬか?」 キバガミと行動を共にしますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは彼の申し出を丁重に断り 先を急ぐことにする。 だが覚えておきたまえ。 もし再びここに来れば、君たちは彼に 同行するよう話をすることができる。 YES キバガミがゲストとして パーティに入りました。 C-6 抜け道で待つキバガミ 岩肌に隠された抜け道を通り、 先を急ぐ君たちの前に 巨大な人影が立ちふさがる。 一瞬緊張が走るが、 その人影の正体に気づき、 君たちは胸をなでおろす。 「待ちかねたぞ、(ギルド名)。 お主らなら、この抜け道を使うと思い 待っておったのだ」 「拙者もお主らの探索に加えてくれぬか? 必ずやこの力、役立てて見せようぞ」 キバガミと行動を共にしますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは彼の申し出を丁重に断り 先を急ぐことにする。 だが覚えておきたまえ。 もし再びここに来れば、君たちは彼に 同行するよう話をすることができる。 YES キバガミがゲストとして パーティに入りました。 キバガミがゲストにいる状態で、地下3階から出る 金剛獣ノ岩窟地下3階から出た君たちは キバガミと別れた。 再び地下3階を探索する時、 君たちは彼と共に行動したいと再度 考えるかもしれない。 その時は階段を下りた部屋で彼を発見し、 声をかけて仲間にしたまえ。 キバガミが パーティから離脱しました。 E-4 扉の奥の熱風 君たちは目の前の扉の隙間から 激しい熱風が吹きだしていることに気づく。 そのあまりの熱量に息を呑む。 この扉の奥にホムラミズチがいると考えて よさそうだ。 この洞窟の最大、最強の魔物の住処に 足を踏み入れる準備はできているだろうか? もしそう思うなら、扉を開きたまえ。 君たちの力を見せつけるがいい! D-4 焔の金剛獣 扉を開けた先にいるのは、赤銅色に体皮を 燃え上がらせた一体の魔物だ。 魔物は、君たちが目に入った瞬間 その巨体を震わせる。 分岐:キバガミがゲストとして参加している 「ホムラミズチは自らの鱗を剥ぎ 霊脈を貫くことで洞窟を活性化させ 熱を得ておる」 「それはつまり、自身は 寒さに弱いということに他ならぬ。奥にある 一際大きな鱗がお主らに見えるか?」 「あれを破壊すれば部屋は冷え、奴も 存分には力を振るえぬはずだ!」 (以下共通) 魔物を目の当たりにすると、ここまで来る際 度々見かけた鉄片が ホムラミズチの鱗だったと如実にわかる。 注意したまえ! 部屋に大量に突き刺さった鱗をどうするかが この戦いの結果を左右するだろう! B-4 ホムラミズチを倒さずに先に進もうとする 君たちが目前にある絡みあった樹の根を 調べるため手を伸ばそうとした時、 ホムラミズチが咆哮を上げる。 柱のようなこの根を満足いくまで調べるには それなりの時間がかかる。 その間にホムラミズチに襲われれば ただでは済まないだろう! まずはホムラミズチと雌雄を決したまえ。 C-4 ホムラミズチ討伐 人智を越えた力を誇る巨大な怪物は その命を削り、生み出したかのような 灼熱の炎を辺りに撒き散らす。 しかしそんな地獄の業火も、 数々の試練を潜り抜けてきた君たちを 焼きつくすには至らない。 数々の深手を負ったホムラミズチは 遂に絶叫を上げ、崩れ落ちた。 その勝利を誇りたまえ。 君たちはこの迷宮の主たる 最強の魔物を討ち取ったのだ! だがすべての仕事が終わったわけではない。 この大空洞のどこかにある巨人の心臓を 君たちは手に入れなければならない。 今もイクサビトの里では 子供たちが身を震わせ、病と戦っている。 探索に戻りたまえ。 B-4 巨人の心臓 ホムラミズチを仕留めた君たちは 大空洞の奥へ足を踏み入れる。 「流石だ、(ギルド名)。 あの強大な魔物を討ち取るとはね」 部屋の奥に一足早く来ていたのは ワールウィンドだ。 どうやら君たちが戦っている隙に 部屋の奥まで 入りこんでいたようだ。 「手伝えなくて悪かったね。 だけどね、とても割って入れる感じでは なかったんだよ」 「それよりほら、あれを見てごらん。 あそこにあるのが、 巨人の心臓じゃないかな?」 「君たちがホムラミズチを倒したんだ。 その手で、イクサビトに渡してやるといい」 君たちは促されるままに、 複雑に絡まった木の根に飾られた 拳大の赤い宝石を手に取る。 どうやらこれが巨人の心臓らしい。 心臓と呼ばれてはいるが、 言葉通りの物ではないようだ。 巨人の心臓を手に入れた!!! 分岐:キバガミがゲストとして参加していない そうしていると、手前の扉を開いて イクサビトが一人、部屋に入ってくる。 キバガミのようだ。 キバガミは君たちの偉業を 惜しみなく褒めたたえる。 (以下共通) 「お主らの力なしに ホムラミズチ討伐は成しえなかっただろう。 感謝する、(ギルド名)よ!」 「拙者は一足先に里に戻り、 このことを皆に伝えよう」 「お主らもできるだけ早く 里に戻ってくれ! 待っているぞ!」 分岐:キバガミがゲストとして参加している キバガミが パーティから離脱しました。 (以下共通) ここで君たちは、 いつも迷宮の最深部にある 石板の存在を思い出す。 君たちは期待しつつ、祭壇を調べる… しかし石板の姿は どこにも見あたらない! 「どうしたんだい? …なるほどね。今までの迷宮では、 あの祭壇に石板が置かれていたのか」 「残念ながら、世界樹に近づくための手段は 未だ発見できず…と言ったところか」 ワールウィンドは語りながらうつむく。 「まあ、これからのことはまた考えよう。 それじゃ、イクサビトの里で会おう」 そう言うと彼もまた出ていき、 大空洞に残ったのは君たちだけとなった。 金剛獣ノ岩窟1F D-2 癒される病と宴、そして 君たちはイクサビトの子供の病床を訪ねる。 そこには巫女がおり、 自分の里の出来事を子供たちに 聞かせている。 子供たちは目を輝かせ、 巫女の話に耳を澄ませている。 「あ…おかえり、みんな! ちょうどみんなと会った時の話を してたんだ」 「え…巨人の心臓を 手に入れたの? すごい、すごい! それがそうなの!?」 驚きの声を上げる巫女。 そして君たちに期待の目を向ける イクサビトの子供たち。 君たちは巫女に巨人の心臓を 手渡す。 彼女は両手で包み込むように その巨大な宝石を握ると、 静かに目を閉じる。 「…わたし、これが何なのかわかるよ。 これは、世界樹由来の品。 世界樹の一部。わたしと同じ…」 彼女は一番近くにいたイクサビトの子を その膝に乗せる。 「怖がらないで。 大丈夫だよ、お姉ちゃんに任せて」 (発光) 宝石から発せられる光が 巫女の指の間からこぼれ落ちる。 その温かい光を浴びると、 イクサビトの子を覆っていた蔓や樹脂が ポロポロと崩れ落ちていく! 「これは…!」 キバガミも驚きの声を上げる。 巫女の膝に乗っていた子の顔色が 見る見るうちによくなっていく! 「何たる力…これが巨人の心臓と、 巫女が起こす奇跡なのか?」 巫女は元気になった子を膝から下ろすと、 別の子をその膝に乗せて祈り始める。 巫女の額に汗がにじむ。 だが、彼女はそんなことを気にしない。 休むことなく、その力を使い続ける。 「大したものだな。さすがは世界樹より 遣わされた巫女…というところか」 巫女をウロビトの里から連れてきた ワールウィンドも、 この光景には驚きを隠せないようだ。 「巫女殿! 最初、お主の力を疑った 拙者をお許しくだされ。 お主は、イクサビトの恩人だ」 それから彼は君たちに向き合い、 再び深々と頭を下げる。 「そして(ギルド名)よ。 拙者はお主らを通して人間の慈悲深さと 力強さを知った」 「イクサビトと人間の永遠の友好を、 モノノフの長として約束しよう!」 最後に、彼はワールウィンドを見る。 「旅人殿にも感謝を! その知識なしに、巫女殿がこの里を 訪れることはなかっただろう」 「今日は精一杯のもてなしを させてもらいたい。 …皆の物! 宴の準備を!!」 (暗転) すべてのイクサビトの病が癒され、 その日は宴が催される運びとなる。 心臓の探索に参加していたのは 君たちとイクサビトだけではない。 タルシスから来た冒険者や、 数こそ少ないがウロビトも、力になりたいと この金剛獣ノ岩窟を訪れていた。 そんな多くの男女が集まっている。 種族の垣根を越え、同じ鍋をつつき、 言葉を交わして笑っている。 巨人の心臓を持ち帰った君たちは 英雄として多くのイクサビトに 入れ替わり、立ち替わり感謝される。 「お主ら外来者には大きな恩ができた。 人間、ウロビト、イクサビト…」 「何が欠けていても、この探索は上手く いかなかったであろう。 お主らと、この巡り合わせに感謝しよう」 …宴は続く。 ウロビトの杯を人間が満たし、 その人間にイクサビトが馳走を振る舞う。 何人かのイクサビトの子供が 君たちを訪ね、迷宮での冒険譚をせがむ。 この広い空洞が、笑顔で満たされる。 …そうしている内に、君たちは ワールウィンドと巫女が 宴の席にいないことに気づく。 不思議に思い、君たちはそのことを キバガミに尋ねる。 だが、彼にも心当たりはないようだ。 「ふむ、確かに姿が見えぬな。 …どこかで休んでいるのではないか?」 そんなことを話していると、イクサビトの 兵士がキバガミの元へ駆け寄ってくる。 かなり慌てているように見える。 「大変です! ワールウィンド殿が 巨人の心臓を持ち この洞窟から出て行かれました!」 「巫女殿も一緒です!」 その報告に息を詰まらせるキバガミ。 ワールウィンドは巫女を連れ、 イクサビトの里の出口そばに姿を 見せたそうだ。 不審に思ったイクサビトの若者が ワールウィンドを呼び止めた。 最初こそ彼は、大人しくしていたらしい。 だが巨人の心臓を持っていると 若者に気づかれると、 背負い袋から巨大な剣を抜いたそうだ。 命こそ落とさなかったものの、 その若者は起こったことを仲間に知らせると そのまま倒れ、今は意識不明だという。 「巫女殿は抵抗こそしていなかったものの その様子は、 明らかに不自然だったとのこと…」 「信じられませんが… 巫女殿は客人に連れさらわれたと 思われます!」 「旅人殿、何故そのような真似を…」 キバガミはその知らせに思わず呆けるが、 それは一瞬のことだった。 立ちあがると、大声を上げる。 「者ども、旅人殿を追え! 巫女殿と心臓を取り戻すのだ!」 キバガミは真剣な眼差しで君を見つめる。 「(ギルド名)よ。拙者は、旅人殿から 理由を聞かないことには納得がゆかぬ」 「お主らも巫女殿を放ってはおけまい! 拙者を同行させてくれ。 あの空飛ぶ籠で待っているぞ!」 キバガミは君たちの返事も聞かず 金剛獣ノ岩窟の入り口へと走って行く。 銀嵐ノ霊峰 A-3 北の果ての追跡行 北の谷の石碑のそばに、煤けた緑色の帆の 気球艇が見える。 タルシスの街門で見かけたことがある。 あれはワールウィンドの気球艇に違いない! 君たちは(気球艇名)を操作し、 その気球艇に近づこうとするが、 その時、谷に異変が起きる。 (発光) 君たちの目の前で谷を覆う雲が消失した! 恐らく、ワールウィンドは 君たちがホムラミズチと戦っている間に 石板を手にし、隠していたのだろう。 緑の気球艇はそのまま北の空へ 姿を消してしまう…。
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<攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その2|攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その2> 最近はじめたんですが、引退って特にスキルとかの継承ってないんですよね?1代前のだけステータスブーストされるってことは引退は一度だけでいいってことでしょうか?その際無理に別のジョブ選ぶより同じジョブ選んだ方がいい気がするんですが、あってますか?パラディン→引退→またパラディン、みたいにあと休憩ってスキル振りなおす気がないならしなくていいんでしょうか?特に引退を一度もしてないキャラ質問ばかりですみません。 -- (名無しさん) 2007-03-02 11 33 06 引退はスキルの継承とかは無いよ。引退後に同じクラスを作るかどうかは、引退による能力値やスキルポイントのボーナスをどう使うかによるんじゃない?より多くのスキルを取るのに同じ職で作り直すのもアリだろうし、例えば前衛メディックを作りたいからVITにボーナスの入るパラディンを引退させてメディックを作るとかはアリだと思う。まぁ、レベル70のキャラを引退させても能力値は+3が上限だから、それほど劇的な効果がある訳じゃないけど。あと休憩じゃなくて休養の事だと思うけど、スキル振りなおす気が無いなら別にしなくても良し。メディックなら最初にキュアに振ったポイントを医術防御とか別なスキルに振り直せるんで、使い出はあるよ。 -- (名無しさん) 2007-03-02 13 10 51 そうだな。序盤と終盤で必要になるスキルが違ってきたりな。Lv10下がるとは言え意外とすぐに追いつくから、自キャラのスキルに不備を感じたときは休養すると良いです。勿論このスキル振りを後悔はしていない!ってんなら休養の必要は一切ない。ただ最高Lv間近になると隠しボスごとに戦略がガラッと変わったりするから、やっぱり何かと使うよね、休養。とりあえず今はまだ自分の信じる道を進むのみ。 -- (名無しさん) 2007-03-02 13 28 48 モンスター図鑑の説明を見る限り、樹の下の大王の、呪い牙の芯部ドロップ条件ですが、「錬金術反応に影響を受けない」とのことなので、「術式で倒す」でほぼ確定なんじゃないかなと。もっとも、あのメガネはたまにウソ書くんで、100%信頼はできませんが。-- (名無しさん) 2007-03-02 23 37 25 情報も出まくった「世界樹の迷宮」だが、実は一番の謎である 「B10Fの赤い石」 の謎が解けていない気がしている。あれただの 「世界観のためのもの」 なの? -- (名無しさん) 2007-03-02 23 44 19 B18Fで呪いヨルガエルってのがFOEで出てきたんだけどーFOEにもダンジョンにも載ってないんだけどこれは・・・? -- (名無しさん) 2007-03-03 01 07 24 ↓ヒント。クエストモンスター。 -- (名無しさん) 2007-03-03 01 54 51 私がこのゲームのついての常識を知らないというのを前提で質問です。チェイス系のダメージってどのような計算で出てくるんですか?属性攻撃なのに舞曲で威力が上がったんですが・・・。あと、チェイス系はLv1~10でどのくらいダメージが変わるんですか? -- (名無しさん) 2007-03-03 02 07 08 ↓チェイス系おそらく(通常攻撃力+属性攻撃力)じゃないかな?なので、猛戦で(通常攻撃力)の部分が上がっていると思われます。レベル差は自分Lv1しか取ってないのでわかりません。情報求む。もし強かったら振りなおそうかな。 -- (名無しさん) 2007-03-03 02 15 40 ↓チェイス系補足チェイス時の通常攻撃力は、だいぶ弱いと思われる。(物理攻撃力+属性攻撃力)と表現した方がよいか。 -- (名無しさん) 2007-03-03 02 48 36 結構確実かもしれない、というか気づいている人居るかもしれないけど一応。コロトラングル氷骨、森王のタテガミのように、上の階層から降りてすぐ戦えるボスは、ゲーム開始(ソフトリセットあり)から初戦で落としやすい。状況は 「氷骨-専制」バ(猛き戦いの序曲)ソ(レイジングエッジ)レ(ダブルショット)メ(医術防御)ア(火炎の術式)バ(攻撃)メ(攻撃)ソ(レイジングエッジ)レ(ダブルショット止め)ア(火炎の術式)の2ターン、正面や横からでの2ターンでもドロップは同じ。「森王のタテガミ-専制」バ(猛き戦いの序曲)ソ(レイジングエッジ)レ(ダブルショット止め)メ(医術防御)ア(火炎の術式)の1ターン、正面から戦って行動パターンはコロトラングルとまったく同じで、ヒーラーボール片っ端から倒して2ターンで終了時もタテガミ落とした。確認できるPTが1つしかないので、他の組み合わせPTの人もちょっと試してみてほしい。Wiki編集し方わからないのでこっちに書きましたorz -- (名無し) 2007-03-03 17 34 19 すいません、下の追加です。地軸で町と移動してから初戦でも落とすので、開始時からのエンカウントが大事っぽい。一旦町に戻って金の鈴買って使ってもドロップは同じでした。 -- (名無し) 2007-03-03 17 39 13 すいません、更に追加ですorz(ゲーム開始からの初戦カウント法則計測)キラークイーンは現在処刑者の爪しか落としません。イワオではある程度成功しています。黄金の風きり羽地軸でシンジュクから下る、場合によっては獣避けの鈴を使用。他のFOEには当たらないようにうまく避けて。ダ(猛き戦いの序曲)レ(サジ矢)ソ(レイジングエッジ)メ(医術防御)ア(氷結の術式)(イワオ音速)メ(攻撃)レ(ダブルショット)ソ(レイジングエッジ)ダ(自分に氷劇の序曲)ア(氷結の術式)サジ矢命中 (サンダーストームでレ+メ+ア痺れ)3ターン続き ダ(氷攻撃)メ(攻撃)レ(ダブルショット止め)ソ(レイジングエッジ)ア(氷結の術式)火炎の術式にしたら落とさず、氷結時ダブルショット2発目で止めが3発目で止めに。アギトは何か条件があるかもしれませんが、今のところ「黄金の風切り羽」「海王の氷骨」「森王のタテガミ」は確実に落とせます。 -- (名無し) 2007-03-03 18 18 01 ↓アギトは条件無し。ランダムだと開発者が言っています。乱数固定再現は、キャラの能力でずれてしまうので、キャラLv、スキルLv、装備まで書かないと意味が無いと思われます。LvMAX(キャラ70、スキル10)、最強武器なら再現しやすいかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2007-03-04 05 00 27 ↓乱数はキャラの残りHPやブースト値でも変動してるような気がするので各階層のボスならまだしも途中で通常エンカウントをはさむ火竜や氷竜はその辺のことを気にした方がいいかも -- (名無しさん) 2007-03-04 10 09 06 どうでもいいけどキラークィーンてw-- (名無しさん) 2007-03-04 11 46 45 キラークイーンワロタwwwwwww -- (名無しさん) 2007-03-04 13 22 13 アルルーナのメッセージ問題は、「依頼を受ける前にボスの居る小部屋に入る」とメッセージイベントが消失する模様。なので、大部屋に入ったらすぐにショートカットで脱出→依頼を受ける→小部屋の前でメッセージだと思われます。 -- (名無しさん) 2007-03-04 21 35 21 俺、依頼受ける前にあの小部屋に入った(その時は当然アルルーナはいなかった)けど、依頼受けてもう一度来たらメッセージ出たよ。ちなみに俺は最初来た時ショートカットを開けるの忘れて、依頼受けてからもう一度毒の沼地の通路を通った。 -- (名無しさん) 2007-03-05 08 43 06 俺も7階東は13階踏破ぐらいで登って小部屋も含めて全マス歩いたけどアルルーナに会いに行く時伊達と酔狂で下から登ったら普通にメッセージ出たぞ。 -- (名無しさん) 2007-03-05 10 03 46 う~ん、そうするとわかんなくなりますね。自分は小部屋踏破&ショートカット開通後に依頼を受けたら、メッセージありませんでしたから……。 -- (名無しさん) 2007-03-05 12 25 42 過去行ったかどうかは関係なく、依頼を受けてから下階経由であの大部屋に到達したかがカギか? -- (名無しさん) 2007-03-05 14 40 53 あのメッセージって大部屋入ったとこと小部屋前と小部屋内だっけ、それとも小部屋前と中だけだっけ?もうよく覚えてないんだけどあのツヅラ折ダメージ回廊から大部屋に入らなきゃならんとかそういうのじゃないか? -- (名無しさん) 2007-03-05 16 25 39 小部屋に入ったりショートカット開通させたりしてから依頼を受けてもメッセージは見られました。最初のメッセージは大部屋出入り口の扉の北に立ったときですね。ショートカットから大部屋に入って南から出ようとしたときに(出る前に)メッセージが出ました。次のメッセージは小部屋出入り口の扉の南に立って北を向いたときでした。西から歩いてマスに入っただけではメッセージは表示されず、扉の方を向いたらメッセージが出ました。で、メッセージを読み終わったときにもう一度毒沼のダメージを食らったような…最後は小部屋に入ったとき。そのまま戦闘に突入。バックが取れない!! -- (123) 2007-03-06 03 03 05 流れブッタ切って助言求ム。耐炎、耐雷、耐氷の各ミストって、要はパラディンのファイアガードとかと同じ効果なんですよね?そうなると、絶耐ミストってファイア・フリーズ・ショックガードの効果を5ターンもの間維持できるメチャ便利なアイテムって事なんでしょうか。使ったことのある方、もしいらっしゃったらぜひ教えて頂けないでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-03-06 10 25 23 ちゃんと使えた事が無いんで効果の程は分からないんだけど、これだけは言える。ミスト系のアイテムは、パラディンのスキルと違ってターンの頭に発動しない。普通のアイテムと同じようにキャラクターの行動順で使うと思われる。…雷鳴と共に現る者と戦った時、パラディンに防御陣形を使わそうと思ってレンジャーに耐雷ミストを使わせたんだけど、レンジャーの行動順が来る前にブレスが来て一撃臨終でした(泣) -- (名無しさん) 2007-03-06 11 44 01 絶対ミストは、いわゆる医術防御1と同効果だと思われます。使った後に裏ボスからエクスプロウドくらったら、ダメージ軽減しか出来ませんでしたから……。1500前後まで威力を落とせるので、メディックがいないPTには使えるかも。そう言えば、消費アイテム欄の記述はダメージカットになってますね。ま~、ダメージカットと言えばカットだけど……。 -- (名無しさん) 2007-03-06 13 49 06 B5Fのスノーウルフってフォレストウルフのことだよね・・・? -- (名無しさん) 2007-03-06 18 02 05 ↓そういう台詞はB5を探索し尽くしてから云うべきではないかね、若き冒険者よ。 -- (123) 2007-03-06 19 09 58 20FのBOSS,FOEは第6層までいかなければ復活しないのでしょうか -- (pucci) 2007-03-06 20 37 09 ↓その様子。↓↓↓そんなアホな事平気で言える程度しか進んでいないのなら、今すぐこのwikiを見るのをやめるんだ。君にとって攻略サイトは楽しみを奪う毒にしかならない。 -- (名無しさん) 2007-03-06 21 18 49 アルルーナのクエストメッセージについてはfoe攻略でかなり前に既出だよ -- (名無しさん) 2007-03-06 22 40 54 あれ?復活しなかったっけ?(20F)2人を倒した時点で確認した。 -- (名無しさん) 2007-03-06 23 19 22 >アルルーナメッセージ問題いえ、今は編集されてますが、少し前に否定情報が書いてあって検証してたんですよ。 -- (名無しさん) 2007-03-06 23 24 43 ミスト系アイテムの質問をした者です。お答え下さった皆様、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2007-03-07 07 38 06 攻略には関係ないけどネタバレなのでこっちに書くね。執政院依頼IIIの遺物だけど、小さな金属の筒 (両端から電気を感じる) は電池、虹色に輝く円盤 (鏡) はCD、柔らかいビン (ガラスのように見える) はペットボトル、穴の空いたコイン (にぶい金色・不思議な文様) は五円玉。じゃあ…二つ折りの機械とは何だ? -- (名無しさん) 2007-03-07 15 37 04 ニンテンドーDSだと思ってるw -- (名無しさん) 2007-03-07 16 01 05 >ニンテンドーDSああーっ! そう来たか!! -- (名無しさん) 2007-03-07 16 17 53 ・・・二つ折り型のケータイだと思ってた自分・・・そうじゃん、目の前にあるじゃん! -- (名無しさん) 2007-03-07 16 20 52 「カスタネットみたい」という発言から考えて、GBA SPではないか、という説も。大きさや形的にはGBA SPの方が近いかな?<カスタネット -- (名無しさん) 2007-03-07 16 34 57 まあDSのサイズを見てカスタネットとは言わんよね。携帯電話が妥当か?…でも 「何千年前の機械がずっと壊れずに残っていた」 ワケだから、ゲームボーイ伝説に倣って是非DSであってほしいw -- (名無しさん) 2007-03-07 16 38 44 まがりなりにもゲームボーイの名を残しているGBA SPの方が伝説に倣っているような気も。しかしあれだよな、爆撃を耐え抜いたってことは赤竜のブレスぐらいになら耐え切るんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2007-03-07 18 49 20 森王のタテガミの条件は、ケンヌンノスを最後に倒す、だと思うんだけどどうだろう? -- (名無しさん) 2007-03-09 14 17 04 違うと思う。ロード後無戦闘のケルちゃんにレ(通常攻撃)カ(力祓い)メ(通常攻撃)ア(大雷嵐)ア(電撃)ケル(ヒーラーボール召喚)大雷嵐で一掃(ケル→ボール撃破)して毎回タテガミ出るし。 -- (名無しさん) 2007-03-09 14 46 16 無傷ばかりで千年甲殻が手に入らんwwww*5一回倒すのにも一苦労なのに凄い困る -- (名無しさん) 2007-03-09 16 22 03 更にはケルぽん何も行動せず1ターンキルされても、タテガミ落としたりするしね。(ロード後無戦闘) -- (名無しさん) 2007-03-09 16 36 20 俺は先制→猛歌→スマイト→ダブルショット→ケル臨終の全く同じパターンで、2回目にタテガミドロップしたよ。乱数固定どうした?と思った瞬間だった。無傷の甲殻もドロップ条件わからんよなー。俺も適当に戦って3連続で落とされた。単なる運ドロップなんじゃないかなぁ。 -- (名無しさん) 2007-03-09 16 52 19 無傷しか手にはいらんのは同意。殺戮の盾店売りにするのに難儀した。あとコロトラングル海王の氷骨の方が落としやすくないか?8:2くらいで氷骨落とすんだがつーかヒレ最初に手に入れたとき3回くらいやり直した。あと雷竜3回連続で逆鱗ドロップ。会うのが面倒な氷竜、火竜はあんなに落とさないのに-- (名無しさん) 2007-03-09 17 39 31 8:2←さすがにそれは無い。タテガミは本格的に確率っぽいが、無傷も、かなあ…。弓矢トドメで落としたりもするし、6ターンくらいかけて倒しても落としたりするし… -- (名無しさん) 2007-03-09 18 36 34 B17FのD4の抜け道がどこにあるのかわからないorzD4のどの辺にあるとか教えてください。 -- (名無しさん) 2007-03-10 00 04 22 氷骨、タテガミは作れるアイテムを考えるとアギト同様「強力なんで確率にした」気がしなくもない・・・こんだけ情報あって共通項目がほとんどないってのがなんとも・・・-- (名無しさん) 2007-03-10 01 01 58 タテガミ、氷骨、黄金の風切り羽は、ゲームロード後無戦闘でパターン作ればいいんじゃないかな。もうこの辺は普通に狙って落とせるようになって有り難味が減ってしまったorz乱数制御検証やってるとロマサガ2思い出して微妙な気持ちに。無傷の甲羅とかは、26F最初の落とし穴先の出待ちでロード後無戦闘しやすいんじゃないかね。 -- (名無し) 2007-03-10 01 57 42 ↓↓↓まずは全部の壁蹴ってみろ。古式ゆかしき隠し扉の探し方。たのしいぞぉ。 -- (名無しさん) 2007-03-10 02 07 42 この4時間でD4とその周囲3マス程度の壁全部調べましたorzこれはすでに見つけてるのに気付いてないのだろうか…。潜る時に近道になるんですよね?戻るときの近道じゃないですよね? -- (17F) 2007-03-10 04 02 48 「D4」の抜け道?・・・なら、そんな意地の悪いところには無いと思うけど・・・。そのフロアで迷うって事は、多分地下18階へ降りる階段が見つからないという事だと思うんだけど、もしそうなら君の探索結果は正しい。D4には、その抜け道は存在しない。B3からB4への抜け道みたく、抜け道ってのが必ずしも1マス隣の通路に繋がってる訳じゃない事を念頭に置いて、もう一度地図を見てみると良いですよ。 -- (名無しさん) 2007-03-10 09 54 15 アギト、タテガミ、氷骨は確かに「強力な武器を作れるように」確率にしたっぽいしそれはそれで良いと思うが、逆鱗までそれだったらちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2007-03-10 10 52 30 スノドリ攻略のところに「ファイアオイル等で攻めると良い」ってあるけど、B5F時点ではオイルの素材である十字の種子って手に入らないよねえ。 -- (名無しさん) 2007-03-10 11 05 05 ↓を書いたものだが、スマン、宝箱から拾えるのね。 -- (名無しさん) 2007-03-10 11 07 15 階段に行く抜け道の2つ左にある、“戻るときの抜け道”ってことでいいのだろうか…?メディックがあと9LVでカンストです助けて(ノ_・。) -- (17F) 2007-03-10 12 17 17 まさかと思うけど、D4の小部屋に入って出て来れなくなったとか、そういう事…?なのかな…?なら、その小部屋の隠し扉の配置はこう。□は床。■は壁。矢印はそれぞれ一方通行ね。■■■←□■■□■■□■→□■■■□□■■□□■■↑■■もし見当違いな事言ってたらごめんね。 -- (名無しさん) 2007-03-10 13 00 27 そこじゃないですー。わざわざ図描いてもらったのに申し訳ないorz自分も描いてみることにします。▽は下り階段、□は床、■は壁、矢印は一方通行のつもりです。□■□■□■▽■■□■□■□□□□→□■↑■■↑■□□↑□□□■□□↑■■↑■↑■↑□□□□□□□今こんな感じで、この辺に抜け道があるらしいんですが、あってますかね・・・? -- (17F) 2007-03-10 14 30 05 あれおかしいな。俺のだと下から二番目の列の三行目、それ両開きな気がする。ちょっと確認してくる。 -- (名無しさん) 2007-03-10 14 32 24 うん、俺のだと双方向交通だ。40代パーティを18階泉で経験値稼ぎする時にいつも使ってる。ただ最初は一方通行だったと言われればそうだったような気がする。さて、検証の時間か?他の人たちは隠し扉の開放状況はどうなってますか? -- (名無しさん) 2007-03-10 14 35 56 本当だ、気付かなかったorzこれが抜け道だったんですね。レス下さった方々ありがとうございました。これで心置きなく20Fに挑戦できます!…気付いたらメディックがLV63…。 -- (17F) 2007-03-10 15 45 50 ↓いくらなんでも迷いすぎだw20Fは楽勝だろうよ。 -- (名無しさん) 2007-03-10 16 47 19 もう既に見つけているところを間違うのが一番迷うんだ通れる場所に線引いてたり -- (名無しさん) 2007-03-10 20 44 24 <攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その2|攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その2>
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リマスター版 検証用ページ リマスター版で気になったことを検証したデータ等の置き場として作成しました。 項目はご自由に増やしてかまいません。気が付いたことがあれば是非書いてください。 中断セーブ機能の追加中断セーブ後の乱数 スキルの調整パラディン ダークハンター ブシドー 採集スキルのレベルを上げるとレア素材の獲得率が低下する その他 中断セーブ機能の追加 中断セーブ後の乱数 逆鱗マラソンで行動が固定な気がしたので調査。steam バージョン 2020.3.1.7841951 (2023/6/9最新) 楽に試行回数を増やすために難易度「picnic」。 PTは65パラ・62メディ/68バード・70アルケ・68アルケ、博識30。 中断セーブを行いオプションからタイトルへ戻りコンテニュー。氷嵐の支配者がいる一つ前の部屋B15F(B-1)でエンカウント。ヒュージモア+災厄の木の根*2と戦闘初手オートで中1080ダメージ撃破・左1325撃破・右140・右155・右1270で撃破し、枯れたツル・大鳥の足腱をドロップ。 もう一度中断セーブを行いオプションからタイトルへ戻りコンテニュー。ヒュージモア+災厄の木の根*2と戦闘初手オートで中1080ダメージ撃破・左1325撃破・右140・右155・右1270で撃破し、枯れたツル・大鳥の足腱をドロップ。 もう一度中断セーブを行いオプションからゲームを終了し、ゲーム起動からコンテニュー。ヒュージモア+災厄の木の根*2と戦闘初手オートで中1080ダメージ撃破・左1325撃破・右140・右155・右1270で撃破し、枯れたツル・大鳥の足腱をドロップ。 以上より中断セーブ後の初期乱数が固定であると思われる。セーブ後の乱数で固定されるのではなく初期化される点に注意。 中断セーブを活用した逆鱗マラソンは同じ行動を取ってはいけない。 乱数固定が簡単ともいえる。採取にも応用が利くかもしれない(未検証) B10F「世界樹の芽」が出現マス上での戦闘が再開後に特定回数目の場合に現れた。(Switch Ver1.0.3)チェックしたのはE-4の3連マスで、とりあえず5・14・18・22・23・27・28・32回目まで。 途中戦での敵パーティーの違い(=戦闘マスの違い)・戦闘中の行動・勝利か逃走か・難易度などは関係ない模様。(採取行動、FOE戦、階段での移動を挟むとズレたので、使う乱数の違いか) 「世界樹の四つ葉」もおそらく同様。 スキルの調整 パラディン オリジナルでは効果の低かった挑発の狙われ率が上昇している。 Lv4までの狙われ率上昇は微々たるものだがLv5では使用したターンから体感7~8割くらいの狙われ率となり、Lv8以降はほぼ100%の狙われ率となった 参考:オリジナル版の挑発の検証の様子 参考2:リマスター版の挑発検証例1参考2は、大きな効果があると判断するには十分。最大HPは揃っているが、現在HP・敵グループが揃っていたかの情報が無い。また挑発無し、他のパラが挑発した時との比較サンプルがない。より厳密な調査はまだ必要か。 上述の条件固定と比較サンプルがないと確定はできないが、高い確度には迫りつつあるか。 →表現を改めました。いま確定していないのは正確な効果であり、「効果が大きいこと」自体は確定と見てよいでしょう。 20%前後→90%前後(マスター時) 挑発無しの時と挑発ありの時に、現在HPも含めた同条件下である試行回数の多い検証比較データを提示してください。 (できれば強さの違う敵相手3種類くらいに同じ調査があればなおよい) 「挑発を使わなくても元々パラディンが8~9割狙われる戦闘だった」ことを否定するために、挑発なしデータも必須です。 →全コメントアウトにする必要はないと考えます。具体的な検証が必要なのはそうです。 オリジナルが20%前後ってのも体感っぽくて怪しいですね… →クリアまで実際に挑発を使ってみましたが、これ以上の検証の必要あるのか?って位100%の狙われ率があるので、これ以上の検証求めても難癖付けてるだけになりそう。あえて言うなら、各レベルの正確な%位で、有用な効果を示すには十分だと思われる。 ダークハンター ブーストアップがレベル10で+6(オリジナルではレベル10でも9と同じ+5だった)1ターン目防御、2ターン目逃走で確認(どちらも攻撃は食らわず逃走成功)した結果、レベル9では+8、レベル10では+9だった 憤怒の力の攻撃力ボーナスがLv6以降も下がらなくなった。 検証条件 steam版 難易度EXPERT バトルメッセージをPAUSE Lv65(引退ボーナスSTR+3) 真竜の剣 or 素手 ミラージュベスト クリムゾンレギンス リーフケープ ブースト・マスタリー HP1 ATK10 剣10 真竜の剣 HP 20/500STR 88攻撃 338 素手 HP 1/500STR 68攻撃 68 コンテニュー後の乱数固定で1階のひっかきモグラ1体との戦闘にし決定ボタン連打でダメージが固定となるのを利用 憤怒の力Lv 真竜の剣 素手 0 490 94 1 500 102 2 504 105 3 510 110 4 514 113 5 519 115 6 519 115 7 519 115 8 519 115 9 519 115 10 519 115 ブシドー 貫突が斬属性から突属性に変更された。メタルシザースから「穴あきの鉄肢」が入手できたので変更されている。 構えスキル「青眼の構え」は、オリジナル版においてLv8→Lv9→Lv10で攻撃力上昇率がそれぞれ12%→23%→20%と推移していたが、これが12%→13%→20%に修正された。オリジナル版発売直後でも「Lv9の値を13%にすべきところ23%に誤入力されてしまったのだろう」と当時の多くのユーザーから解釈されていた。 以下、検証メモ →Lv65休養明け、八葉七福装備のキャラで検証しました。難易度BASICで2F狂える角鹿に対し中断明け→構え→ATTACKのダメージを記録。 Lv0(居合で再現)358、Lv1 358(上昇0%)、Lv5 391(上昇9.218%)、Lv9 406(上昇13.408%)、Lv10 433(上昇20.950%) Lv9についてはリマスター版では珍しい下方修正にあたり、運用するならLv10推奨と思われます。 採集スキルのレベルを上げるとレア素材の獲得率が低下する 採集スキルのレベルを上げた途端にレア素材の獲得率が下がったような気がしたので実際に検証してみました。リマスター版でのみ検証したため、オリジナル版でも同様の仕様の可能性があります。 検証と言うにはサンプル数が少ないですが、少なくとも相関はあると言えそうです。 検証条件 Switch版 難易度PICNIC レンジャーLv17×5人 B16F北の採掘エリアにて採集(59個中) 採掘Lv 10 9 8 5 カリナン 5 5 3 5 6 9 6 7 11 8 13 11 14 13 13 10 ダマスカス鋼片 40 32 35 38 35 35 36 37 32 32 30 31 32 32 30 30 堅石のかけら 14 22 21 16 18 15 19 15 14 16 16 18 13 14 16 18 乱数初期化による比較(Switch) 場所はB1F入口右の隠し通路先の伐採 メンバーは休養でLv65のレンジャー+新人Lv4レンジャー4人 採取回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 全員伐採2 ヨ ヨ ヨ 木 ヨ ヨ 木 ヨ 実 ヨ 木 ヨ 無 ヨ 木 ヨ 木 木 ヨ 実 伐採4+2*4人 ヨ ヨ ヨ 木 ヨ ヨ 木 ヨ 実 ヨ 木 ヨ 実 ヨ 木 ヨ 木 木 ヨ 実 伐採6+2*4人 ヨ ヨ ヨ 木 ヨ ヨ ヨ ヨ 木 ヨ 木 ヨ 実 ヨ 木 ヨ 木 ヨ ヨ 木 伐採8+2*4人 ヨ ヨ ヨ 木 ヨ ヨ ヨ ヨ 木 ヨ 木 ヨ 実 ヨ 木 ヨ 木 ヨ ヨ 木 伐採10+2*4人 ヨ ヨ ヨ 木 ヨ ヨ ヨ ヨ 木 ヨ 木 ヨ 木 ヨ 木 ヨ ヨ ヨ ヨ 木 (ヨ=苦ヨモギ 木=丈夫な木片 実=朱色の木の実 無=見つからない) 内部の判定法はわからないが、レベルを上げることで「見つからない」→「レア」→「微レア」→「コモン」と判定されやすくなると思われる 「出やすさ」は採集場所ごとに違ったりもするが(例:B26Fの伐採2箇所は命の蜂蜜と樹蜜酒の出やすさが逆なほか、全員伐採Lv2のとき、乱数初期化後13回目は北東側では見つからないが南側は霧仙人掌) その他 第6階層FOE魔界の武王のレアドロップの条件が「壊属性を含まない攻撃で倒す」から「壊属性以外を含む攻撃で倒す」に変更(具体例として序曲やオイルを使ったソードマンの斧通常攻撃ではレアドロップになる、壊炎の戦斧は未検証)斧の通常攻撃は斬属性扱いでは? チェイスが複合属性になっている?ソードマンのチェイスは単独属性のまま。樹の下の大王のドロップについては、もともと条件を満たしてもランダムです。「※追撃属性と同じ属性を持つか?」と書いてあったので、複合属性へのチェイスからの複合属性になる、という意味か?と考えファイアオイル殴り→チェイスファイアを試しましたが、数回の試行でドロップ確認しました。単なる検証不足でしょう… ついでに雷輝突きに追撃してもメタルシザースに軽減されたりはしません。
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アースラ 『リトル・マーメイド(ディズニー映画)』海底に住む魔女。誰かの願いを叶える代わりに相応の代償を要求する。 アスタルテ 『刻命館』闇の魔力や負の感情の集合体である「魔神」に仕える使い魔。人智を超越した存在であり、如何なる魔導師や勇者も彼女には敵わず、あらゆる甘言で人間を誘惑して手駒にし、用済みの手駒は即座に自らの手で消滅させる。作中の真のラスボスでもある。 アニェーゼ 『とある魔術の禁書目録』アニェーゼ=サンクティス。ローマ正教のシスター。アニェーゼ部隊の隊長で、蓮の杖(ロータスワンド)による座標攻撃の魔術を行使する。 アビゲイル アビゲイル・ウィリアムズ。セイレム地方で魔女狩り騒動が起こった際、彼女は魔女による被害者を自称し、裁判所で大人達が大騒ぎするのを面白がった。彼女による虚言の結果、数多くの無辜の村民が絞首台に吊し上げられた。 イザナミ 伊邪那美。日本神話の女神(後の黄泉津大神)。死後に夫であるイザナギとの争いの末、彼に「地上の人間を毎日千人殺す」と呪詛を投げかけたという。 ウェルベリア 『クイーンズブレイド リベリオン』沼地の魔女 ウェルベリア。自身の脅威になるであろう美闘士たちに呪いをかけ無力化していった。 エミ 『GS美神』小笠原 エミ。美神のライバルで、黒魔術を中心とした呪術が得意。 エリス ギリシャ神話における不和の女神。軍神アレスの姉でもあり、戦場ではアレスと結託して戦争を激化させる。栄光の女神としての側面も持ち、彼女の加護を得た者は永遠の名声と苦難の人生、死の運命がもたらされるという。 オキク 『皿屋敷』お菊。皿を数え続ける女の亡霊。 カ行 カサネ 累。茨城県に伝わる資産家の女性。夫に殺され財産を奪われた彼女は怨霊となったが、高僧である祐天によって成仏した。しかしその祐天ですらも、彼女を鎮撫させるために仏を脅迫せねばならなかった。 カヤコ 『呪怨』佐伯伽椰子。人を呪い殺す怨霊(悪霊)。 クロト ギリシア神話、運命の三女神の長女。地上の人々に寿命という呪いをかけ、その長さを決める役割を負った。 サ行 サーリャ 『ファイアーエムブレム 覚醒』ペレジア王国の呪術師。 サチコ 『コープスパーティーシリーズ』篠崎サチコ。赤い服を着た少女の怨霊。 サマラ 『ザ・リング』サマラ・モーガン。「呪いのビデオ」を生み出した、少女の怨霊。 シュマリ アイヌ語の女性名。「狐」の意。 タ行 チカゲ 『Sister Princess』千影。妹(ヒロイン)のひとり。魔術に造詣が深く、兄との縁は前世からのものであるらしい。 チカラ 『霊媒師いずな』千佳羅(ちから)。お金と引き換えに悪人を呪い殺す呪殺師。 チョコ 『黒魔女さんが通る!!』主人公、黒鳥千代子の愛称。オカルト好きの小学5年生。黒魔女ギュービッドを間違って呼び出してしまったことがきっかけで、黒魔女修行をさせられることになる。 デュエッサ 『妖精の女王』物語の敵役。フィデッサという偽名を名乗り騎士ジョージを誘惑する他、悪知恵と魔法によってユーナ姫やジョージに災いをもたらす。 ドゥルジ ドゥルジ・ナス。ゾロアスター教において、死の不浄を司る女悪魔。蠅の姿をしており、伝染病などで世界に死や不浄を広めるのが役目だとされる。 ナ行 ニュクス ギリシャ神話において夜を司る女神。眠り、恐怖、苦痛などの不吉な概念の母となった。その力は人間の闘争心を失わせることから、怠惰と衰退による平和も司る。彼女の意向には主神ゼウスも逆らえなかったという。 ハ行 パルスィ 『東方Project』水橋パルスィ。地下世界に住む橋姫。「嫉妬心を操る程度の能力」を持つ。 フェーリ 『ぷよぷよシリーズ』占いや呪い(まじない)に凝っている黒魔術少女。常にトランス気味で、愛しのレムレス先輩に近づく者を祟ろうとする。 ブルーレイン 『世界樹の迷宮II ~六花の少女~(公式漫画)』カースメーカーの少女。愛称は「レイン」。ある理由から「吹雪を呼ぶ魔獣」をつけ狙う。 ヘカテー ギリシア神話の月と魔術の女神。「魔女の女王」などの異名を持つ。 ヘラ ギリシア神話の最高神ゼウスの后。ヘーラーとも。嫉妬深く、夫ゼウスの愛人やその子供たちに呪いをかけたりしている。 マ行 マージョリー 『マール王国の人形姫』お色気過剰で美少年好きの魔女。美少年のフェルディナンド王子を誘拐すべく睡眠の魔法をかけようとしたが、間違えて石化の呪いをかけてしまう。 ミサ 『エコエコアザラク』黒井ミサ。魔女の力を持つ女子高生。標的に危害を加える呪術を操る。 ミザリィ 『アウターゾーン』作中の世界の水先案内人。主にアンティークショップの店長である事が多い。悩める者や困難に立ち向かう者には助言や不思議なアイテムを提供し、更生の余地が無い悪漢に対しても同じ事を行うが、結果的にそれらが裏目に出る事で、悪漢達は破滅していく。 ミズクメ 藻女。妖術に長けた九尾の狐の化身とされる「玉藻前(たまものまえ)」の幼名。 メガイラ ギリシア神話の復讐の女神(エリニュエス)の一柱。その名は「嫉妬するもの」の意。他の姉妹たちと共に罪人を執拗に追跡し、狂気に陥らせたり死に追いやったりするとされる。 ヤ行 ラ行 ランダ インドネシアのバリ島に伝わる魔女。バリ・ヒンドゥーにおける悪神であり、善神である聖獣バロンと永遠に戦い続けるとされる。神話では呪術を用いてバロンの兵士たちを自害させようとする一幕もある。 リラ 『ブレイブフロンティア』魔族と人間の混血の女性。父の形見のゴーレムを伴い、魔の力で立ち回る。闇属性。 リリス シュメール文明における砂嵐の女神。ユダヤ教やキリスト教では「夜の魔女」と呼ばれ、天使の加護を受けていない人間の新生児に呪いをかけるとされる。 ロヴィアタル フィンランド神話の冥府の王の娘の一人。あらゆる病魔を産み落とし、英雄ワイナモイネンの里にけしかけ、人間を苦しめる。 ロクジョウ 『源氏物語』六条御息所。多くの女性と浮名を流した光源氏が愛した女性の一人。光源氏の寵愛を受ける葵上への嫉妬心の余り、生前は生霊として、死後は怨霊として葵上を苦しめる。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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第九迷宮 西方ノ霊堂 SEIHOU NO REIDOU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 世界樹を囲む第三の霊堂。 低壁が再び登場するほか、今回は障害物を押しながら進むこととなる。 B1F 動かざるものと対峙する古の遺跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-4 e.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-3 a.2 任意 F-6 b.1 任意 F-4 b.5 任意 B-5 c.1 任意 D-6 b.3 クエスト「きらきら光る星の光」の目的地。当該クエスト受注中のみ探し物を回収できる。 両方回収するには逆走して北側から来る必要がある C-6 e.3 任意 E-5 e.2 クエスト「旧時代の遺産」の目的地。当該クエスト受注中のみ調べることができる。 クエスト出現は第十四迷宮出現後 D-6 d.3 D-3 a.2 B-2 e.5 B-3 c.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-4 e.3 行き止まりの藪に何か細工がある。・調べる→前列左端のキャラに矢が飛ぶ。回避できないとHP75減少。 仕掛けられた罠 EXP1,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI47以上必要 任意 E-3 a.2 草むらの中に光るものが見える。・確かめる特にめぼしい成果はなかった。→ アリの列の先に EXP1,250xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 b.1 行き止まりに何かあると冒険者の勘が告げている。・調べる後列右端のキャラに矢が飛ぶ。当たるとHP75減少。→ 仕掛けられた罠 EXP1,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 LUC50以上必要 任意 F-4 b.5 行き止まりに止血に使えるヨモギが生えている。・止血する全員のHP45回復。→ 薬草で止血 EXP1,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-5 c.1 開けた場所にこれみよがしに薬瓶が置いてある。・取る何事もなくソーマを入手。→ 罠にご用心 EXP1,330xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 d.2 獣避けの鈴 採取 D-2 c.1 円錐の果実マトリカリアブルースター C-4 c.3 モンスター 登り階段~C-3(e.3)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アカハナアブ 大キノコ×3 モリヤンマ 大キノコ マイティゴリラ アカハナアブ×2 後 モリヤンマ C-3(e.2)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マイティゴリラ アカハナアブ×3 モリヤンマ×2 アカハナアブ マイティゴリラ マイティゴリラ 後 大キノコ×2 大キノコ モリヤンマ データはこちら F.O.E 暴戻な鉄塊 詳細はこちら マップ上に点在するダンゴムシ。普段は障害物と化しており、Aボタンで押すことができる。ただし3回押すと動き出し、部屋を出るか低壁を上るまで等速で追跡してくる。 倒しても迷宮から出たり別フロアへ移動したりすると復活する。 B2F 黒き断崖を越えるは勇ましき一歩 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-6 c.3 負傷した水兵がおり、会話途中で彼らを治療する選択肢が出現する。・回復薬を渡す→手持ちの回復アイテムを1つ選び渡す。・メディックが治療する→TP6減少・傷は浅いと励ます どれを選んでも特に報償等はなし 任意 B-2 c.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 B-4 c.4 D-5 d.1 任意 F-6 a.2 任意 E-3 b.1 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 c.4 同僚に剣と盾を隠された衛兵がいる。「衛兵の鍵」を受け取り、まずは盾を探すことに。以下の つながれた盾 達成後、戻って盾を渡すと「衛兵の鍵・剣or盾」を入手。 つながれた剣 達成後、剣も渡すとネクタルⅡを貰い、イベント完了。→ 困った衛兵 EXP3,700xPT人数 B-4 c.4 鎖でつながれた盾がある。「衛兵の鍵」があれば開錠を試みることができる。・試みる「衛兵の盾」を入手。→ つながれた盾 EXP1,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 違う鍵では開錠不可 D-5 d.1 鎖でつながれた剣がある。「衛兵の鍵・剣」があれば開錠を試みることができる。・試みる「衛兵の剣」を入手。→ つながれた剣 EXP1,503xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 a.2 冒険者がいる。縺れ糸:腕を2個貰える。→ ギルド同士の助け合い EXP1,455xPT人数 ギルドカードイベント 任意 E-3 b.1 低壁の上に穴が空き、雨水が溜まっている。・飲む全員のHP45、TP40回復。→ 壁の穴の雨水 EXP1,530xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-5 d.1 10000エン 採掘 B-4 e.3 クロマイト錫石バリッシャー F-3 a.3 モンスター 登り階段~D-6(e.3)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 モリヤンマ アカハナアブ×2 大キノコ ハギス 大キノコ アカハナアブ スレイプニル モリヤンマ ハギス 後 スレイプニル ハギス D-6(e.3)扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スレイプニル モリヤンマ ハギス×2 マイティゴリラ スレイプニル スレイプニル×2 後 大キノコ×2 ハギス 大キノコ ハギス データはこちら ハギスは拡散雷攻撃が強力だが、出現時は必ず眠っている。HPがかなり高いものの、一気に倒しきれば安全に処理できる。 スレイプニルの踏み荒らしは低命中率ランダム攻撃で1人に複数ヒットもありうる。他のモンスターの行動で回避不能に陥らないようにしたい。 F.O.E 暴戻な鉄塊 詳細はこちら 低壁の上からは暴戻な鉄塊の上に乗ることができる。足場として利用しよう。 B3F 立ち塞がるは眠りを誘う蹄の音 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-2 c.4 広場にナズナが生えている。食べると全員のHP45、TP40回復。 一日一回まで 任意 B-5 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-5 e.2 任意 F-6 d.3 任意 D-3 e.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 e.2 草むらのそばにくねくね動く奇妙な布が見える。・調べる袋の中でもがいていたヘビから英気のオーブを入手。→ うごめく布 EXP1,550xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 e.2 石造りの箱がある。不安を克服する試練を受けられるらしい。・受ける→不安の内容を選ぶと内容に応じたアイテムを入手し戦闘が発生。A.攻撃力に不安がある→氷結術の起動符×3を入手し、クリフゴート×3と強制戦闘。→ 克服の試練 EXP3,600xPT人数B.防御力に不安がある→耐雷ミストを入手し、ボルトキャット×1と強制戦闘。→ 克服の試練 EXP3,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 d.3 通路の端に行き当たった。待機すれば何か起こるかもしれない。・留まる虫に驚いて1000エンを落としてしまう。→ 不運の予感 EXP1,950xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない 任意 D-3 e.2 低壁の上に穴が空き、雨水が溜まっている。・飲む水にあたり、全員のHP45減少。→ 壁の穴の雨水にあたる EXP1,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-2 e.3 メディカⅣ 伐採 E-5 d.5 三角樹の幹樽の木睨み鬼 F-4 c.2 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 大キノコ お化け鳳梨 大キノコ お化け鳳梨 アカハナアブ×2 お化け鳳梨 クリフゴート モリヤンマ 後 モリヤンマ×2 クリフゴート ハギス A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クリフゴート クリフゴート お化け鳳梨 クリフゴート お化け鳳梨 ハギス×2 お化け鳳梨 スレイプニル 後 スレイプニル マイティゴリラ×2 クリフゴート データはこちら お化け鳳梨を物理攻撃で倒すと全員に全封じを付与してくるため要注意。「熱果汁噴射」で回避率も下げてくる(-50%)ためスレイプニルと同時出現した時は危険。頭封じや混乱が有効。 F.O.E 暴戻な鉄塊 ●沈黙の夢喰い 詳細はこちら 一定ルートを巡回している羊。突きあたりまで直進し、右折・左折が可能なら曲がり、不可能なら引き返す。暴戻な鉄塊も障害物扱いなため、ダンゴムシを移動させることで沈黙の夢喰いの巡回ルートを変えることができる。 B4F 突き進む石路は魔物が監視せし庭 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-2 e.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-6 a.4 任意 F-7 c.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 e.5 各面に炎・氷・雷のマークがついた三角柱の石柱が突き出ている。・炎の面を開く火炎術の起動符を入手。→ 探索と呪符 EXP1,600xPT人数・氷の面を開く氷結術の起動符を入手。→ 探索と呪符 EXP1,600xPT人数・雷の面を開く雷電術の起動符を入手。→ 探索と呪符 EXP1,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-6 a.4 石柱のくぼみに水が溜まり、落ち葉も沈んでいる。・飲む全員のHP50、TP45回復。→ 天然ハーブティー EXP1,690xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-7 c.3 足元の石畳がかすかに動いた。・調べる石畳が割れ、ランダムな1キャラが転んでHP50減少。→ 徒労の石畳 EXP1,670xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-2 e.2 銀インゴット 採掘 E-2 c.5 クロマイト錫石バリッシャー 採取 B-4 b.1 円錐の果実マトリカリアブルースター 伐採 D-5 c.3 三角樹の幹樽の木睨み鬼 モンスター 登り階段~B-4(c.4)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ボルトキャット アカハナアブ ボルトキャット モリヤンマ ガラガラノヅチ モリヤンマ スレイプニル×2 ガラガラノヅチ 後 大キノコ ガラガラノヅチ アカハナアブ×3 B-4(c.4)扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ガラガラノヅチ クリフゴート ガラガラノヅチ マイティゴリラ×2 ボルトキャット×2 お化け鳳梨 ボルトキャット 後 ガラガラノヅチ×2 ボルトキャット ハギス×2 データはこちら F.O.E 暴戻な鉄塊、 ●見据える捕食者 詳細はこちら 壁以外の方向を時計回りに見回しているサソリのFOE。視界の幅は1マスだが奥行きには制限がなく、発見すると室外へ出るか低壁を上るまで等速で追跡してくる。暴戻な鉄塊で視界を遮れば発見されることはないため、うまく動かそう。 発見状態が解除されると元の位置に戻ってゆくが、その途中でも視界に入れば再度追跡してくる。 B5F 綴られし伝承を護る混沌の霧 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-5orE-6 b.4orb.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-6 e.3 任意 E-2 c.5 任意 C-1 c.4 強制 C-4 a.2~4 ボス部屋の南端から一歩でも北側へ進むとボス戦となる。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-5orE-6 b.4orb.1 壁の穴に薬瓶が挟まっている。・取る薬瓶が穴の向こう側へ落ちてしまう。→壁を挟んで反対側へ・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 どちら側から調べても良い 穴の反対側へやってきた。・調べる穴から落ちて転がっていたメディカⅣを入手。→ 壁の穴の向こう側 EXP1,800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-6 e.3 行き止まりにバラが咲いている。・香りを楽しむキャラを1名指定。飛び出したミツバチを避けようとし、転倒するとHP50減少。→ 花の香とハチ EXP1,870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI52以上必要 任意 E-2 c.5 風で木の枝にハンカチを飛ばされてしまった衛兵がいる。・手助けする木を登るキャラを1名指定。失敗するとHP50減少し選びなおし。成功すると5000エンを入手。→ 衛兵の宝物 EXP1,900xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI52以上必要 任意 C-1 c.4 水溜りがある。・顔を洗う全員のHP50、TP45回復。→ 水たまりで顔を洗う EXP1,810xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-1 b.3 解剖用水溶液 A-7 b.2 ラウダナム A-7 b.4 睡魔の弓 唯一品 モンスター 登り階段~E-1(c.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 お化け鳳梨 ブルーワラビー ぶちももなめくじ ブルーワラビー お化け鳳梨 アカハナアブ ぶちももなめくじ アカハナアブ 後 ぶちももなめくじ ガラガラノヅチ 大キノコ×2 E-1(c.4)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クリフゴート ブルーワラビー ブルーワラビー スレイプニル×2 ぶちももなめくじ ブルーワラビー ぶちももなめくじ 後 ハギス×2 ぶちももなめくじ ボルトキャット データはこちら ブルーワラビーは物理攻撃にカウンターブローを行い、発生も早い。物理攻撃を行うなら状態異常や腕封じで不発させるか、最速行動で先手を取ろう。カウンター→通常攻撃→カウンター、と交互に行う F.O.E 暴戻な鉄塊、 ●沈黙の夢喰い ●見据える捕食者 詳細はこちら 沈黙の夢喰いは暴戻な鉄塊の上にも乗るため、ダンゴムシで足場を作れば巡回ルートを変えられる。 BOSS 第九迷宮ボスはこちら ツタを降りた地点(C-4,b列)から1歩でも北側へ進むとボス戦となる。他のボスと異なり、ボス部屋の扉やボス自身といった目印はないので注意。南側の抜け道は開通できるため、事前に準備を整えておこう。 コメント欄 1FのD-4e.3のAdventure Episodeでは、AGI54のヒーローがダメージを受けませんでした。 - 名無しさん (2018-11-09 01 05 01) 1FのF-6b.1のAdventure Episodeでは、LUC60のガンナーがダメージを受けませんでした。 - 名無しさん (2018-11-09 01 15 41) B2Fで10000エンの宝箱の上のマス、ダンゴムシで塞がってマップ踏めないのですが・・どうすれば踏めるでしょうか? - アドバイスお願いします (2018-11-16 06 15 33) 以降何度か遭遇する状況だが、FOE越しに(FOEの上に乗って)踏むことならできる。ダンゴムシをどけて直接踏むことはできない。こだわり派泣かせの仕様 - 名無しさん (2018-11-16 06 21 08) B2Fの傷ついた水兵さんですか、メディックだと該当キャラが回復、TP減少(50ぐらいだったかな) - 名無しさん (2018-12-03 19 58 12) B5FのB-7(c.2)にもダンゴムシがいます。 - 名無しさん (2021-03-09 07 13 21) 名前
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トップページ ギルドブック ■ 冒険の心得 ├ 探索パート ├ 戦闘パート ├ ◆重要項目◆ F.O.Eについて └ 我々が得た教訓集 ■ 世界樹の迷宮 ├ 第一階層 ├ 第二階層 ├ 第三階層 ├ 第四階層 └ 第五階層 ■ 白鱗の蛇竜 ├ 主人公 ├ 織莉子 ├ 慶次 ├ イリヤ └ ネギ ■ 各種データ ├ キャラクター ├ エネミー ├ クエスト └ 迷宮のグルメ ■ その他 ├ 冒険者の酒場 ├ wiki編集ガイド&画像保管庫 └ リンク http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=48930767 総合来場者数 - 本日の来場者数 - 昨日の来場者数 - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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公式サイトより 君を待つ、悠遠の世界樹へ 最果ての街タルシス。 その街から遥か遠方、前人未到の地には、世界樹と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより人々を永劫の楽園へと誘う何かが眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく街を治める領主は、あるとき大陸全土へ以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、数多の冒険者を街に引き寄せた。 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、君の冒険を始めたまえ! ニンテンドーダイレクト 2012.02.22 プレゼンテーション映像より 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始りを謳う風が、今吹き抜ける